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まだ知らない、VRの世界!

VRの最大の魅力は、「圧倒的没入感」!!

 

今回、私は東京ゲームショウ2025に参加してきた。

 

まず、皆さんはVRと聞いてどのようなイメージをするだろうか?

・敷居が高そう

・操作が難しそう

・準備が大変

など、様々あると思う。

 

しかし、今回の体験でそのようなイメージが覆されたので、詳しく語っていこうと思う。

 

 

◇手軽さが魅力のリズムゲーム

まず体験したのは、「Fun2 Studio」さんの提供する「KaraMeta MR」というリズムゲームだ。

 

このゲームの魅力を一言で表すと、「10秒で始められる手軽さ」である。

 

まず、VRなのでもちろんVRゴーグルをつける。

そしたら、ゲームを始める準備は完了だ。

 

リモコンやコントローラーは何もいらない。

その秘密は、VRゴーグルに詰まっていた。

 

ゴーグルには正面にカメラがついており、そのカメラが手の動きを認識する。

音も、ゴーグルから出力される。

曲の選択から、ノーツのタップまで何も持たなくても良いため、準備がすぐに完了する。

 

ゲームは、ノーツの飛んでくる向きが入れ替わったり、手の形の指定があるなど、難し過ぎず、ちょうど良い難易度で面白かった。

◇家でも圧倒的没入感! 振動スーツ

次に体験したのは、「bHaptics」さんの振動スーツだ。

 

こちらは、先ほどの手軽さとは打って変わり、準備が大変だった。

装着するのは、

・VRゴーグル

・ヘッドホン

・振動スーツ(胴体に装着)

・振動アーム(腕に装着)

の4つ。

 

プレイしたのは格闘ゲームだ。

 

攻撃を受けるたびに、振動がくる。

攻撃が成功すると振動アームから衝撃が伝わり、実際に攻撃しているような感覚になる。

 

攻撃方法もボタン操作ではなく、自身がパンチをするなど、今までにない、没入感を得られた。

 

◇まるでSF映画!?

次に体験したのは、「日本電子専門学校 ProjectVR」さんの「インフェルノ スイーツ」というゲームだ。

 

こちらは、写真のような大きな機械を装着し、プレイをする。

歩きたい際は、実際に足を動かし、ものを拾いたい際はかがむ。など、今までで一番ゲーム内の行動と、操作方法の動きが近いものであった。

 

ゲーム内部の動きと、近ければ近いほど没入感は圧倒的であり、学生作品のため、ゲーム自体はそこまで大きな評価点はないものの、面白さは個人的にTOPレベルだと感じた。

 

今回、VRという題材を選んだのは、まだ生活にあまり浸透していない技術であること、という理由だった。

 

しかし、

 

圧倒的没入感が得られるような、大掛かりなものはコアな層に、

ゴーグルをかぶるだけのものなどは、ライト層に。

 

そう遠くない未来には、VRがより身近な存在になっているのではないかと、今回の体験を通して感じることができた。



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